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樓主: 阿平

[北美電影] 《比利‧林恩的中場戰事 Billy Lynn's Long Halftime Walk》李安導演採用每秒120格4K/3D拍攝,預告片,台灣2016-11-11上映

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     樓主| 發表於 2016-4-17 12:37:39 | 顯示全部樓層
    李安首秀最先進3D 新作《半場無戰事》震撼好萊塢



    李安今天在賭城出席美國電影電視工程師協會的「電影未來」研討會,首度公開放映他的新作《半場無戰事》片段。翻攝Keith Ian graham Twitter

    台灣導演李安曾以3D鉅作《少年PI的奇幻漂流》榮獲第2座奧斯卡導演獎,今天早上在賭城出席美國電影電視工程師協會的「電影未來」研討會,首度公開放映他的新作《半場無戰事》11分鐘片段。該片以前所未見的4K解析度3D拍攝,並以每秒120幀率(目前好萊塢標準是24幀率)播放,出席的人包括《阿凡達》製片Jon Landau、視效大師Douglas Trumbull,以及好萊塢各電影公司科技部門高層與特效公司代表,都是電影工業的佼佼者。根據媒體報導,在場人士看完後大讚:「太棒了!」、「令人不敢置信!」美國電影電視工程師協會理事Howard Lukk甚至對媒體表示:「我在發抖!片段內容所結合的技術──是我見過最扣人心弦的3D!」

    《半場無戰事》描述19歲的大兵林恩與他的隊友在伊拉克一場激烈交戰中存活,經媒體報導後,一夕間成為全美英雄,政府召他們返鄉進行宣傳之旅,最後一站就是在德州體育館的中場表演登台。全片故事幾乎都環繞在當天發展,再交織他對戰事的回憶。

    李安在研討會上說:「這真的是探索電影新敘事手法的開始,現在,我看見了嶄新的科技,我想更深入這項技術,我越深入,心中冒出的問題也越多。」在場人士得以搶先目睹的片段內容,包含了戰爭場景的切換,在場人士透露,以超高幀率播放,讓戰爭場面更顯真實與震撼。中場表演的畫面則呈現截然不同的面貌,體育館內有大量的燈光與宛如星光閃爍般的點點閃光,還可見「天命真女」演出,但目前片段畫面中只能看到表演者的後腦。《半場》預計今年11月11日在北美上映。(李子凡╱綜合報導 蘋果日報)


    李安(中)這場片段發表與技術研討會,備受好萊塢業界人士矚目。翻攝Broadcast_Buzz Twitter

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    阿平 發表於 2016-4-17 12:37
    李安首秀最先進3D 新作《半場無戰事》震撼好萊塢

    http://www.nabshow.com/video/ang ... -long-halftime-walk
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     樓主| 發表於 2016-4-17 16:56:06 | 顯示全部樓層
    李安新作片段試映獲贊
    3D/4K/120幀格式前所未有公映版或無法達到該標準

    2016-04-17 Mtime時光網

    李安導演新作《半場無戰事》試映了11分鐘3D/4K/120幀格式的片段,獲得業界大咖點贊,被稱為最好的3D電影。

      拉斯維加斯當地時間4月16日,李安導演新作《半場無戰事》在全美廣播從業者協會舉辦的美國廣播電視展(NAB Show)上試映了11分鐘的片段。如果說在試映前外界對於該片仍有質疑的話,在試映後,這些質疑可謂煙消雲散。這部畫面規格為每秒120幀、4K、高動態範圍(HDR)的3D電影在試映後獲得了多位業界大咖的點贊,這些表揚不只是針對技術本身,而是給予電影的整體。

      《半場無戰事》中19歲的德州士兵比利·林恩(喬·阿爾文飾)與其他七名倖存的突擊小隊成員,因 ​​為在伊拉克與當地反對武裝進行了3分43秒的激戰,機緣巧合成為伊拉克戰爭中的國家英雄,被邀請至全美橄欖球比賽的中場休息時亮相。

      這支11分鐘的片段就將伊拉克戰場的激戰與達拉斯橄欖球賽場的中場休息表演進行了交叉剪輯。軍人們在暗下來的體育館中以慶祝的名義表演的畫面與他們在伊拉克浴血奮戰的畫面形成了巨大反差對照。有觀眾甚至表示:“每個美國人都應該看看這部影片,看過後就不會有戰爭了。”

    讚揚:業界大佬紛紛背書
    被譽為“最好的3D電影”

      在觀看了片段之後,眾多業界大咖也給出了他們的評價。美國電影工程師協會(SMPTE))執行長霍華德·拉克(Howard Lukk)激動不已地向媒體表示:“我震驚了,這是一部得到了真正清晰呈現的極有力量的作品。它是我看過的最好的3D電影,它的3D效果真的太棒了,令人驚訝。”

      其他參加影片試映的業界人士還包括視效總監Dennis Muren、《阿凡達》製作人Jon Landau以及聲名卓著的特效大師道格拉斯·特魯姆布等。Dennis Muren認為“影片效果驚人,感情充沛……我完全在跟主人公經歷著他的經歷,就像我當時也在現場一樣。你能看到不同,你能感受到不同。”

      此前人們對於《半場無戰事》的一大質疑是,每秒120幀的畫面是否會讓影片看起來像電視一樣。在試映後,這個問題的答案是:像又不像。許多人表示最初的幾秒感覺像在看電視,但之後展現在他們面前的卻是絕對前所未有的畫面。

      杜比技術部門副總Pat Griffiss對片段的評價是“絕對驚人”。觀看之初他也覺得它可能會像電視一樣,但最終影片的3D效果、明亮的畫面以及幀數讓他獲得的親臨其境之感,“毫無疑問這是我看過的最好的3D電影。”

    質疑:觀眾能否接受影片的現場感?
    公映版本或無法達到3D/4K/120幀標準

      影片所營造出的虛擬現實之感在贏得讚揚的同時,仍有人對此持保留意見。前所索尼技術執行George Joblove就表達此種看法。在他看來,作為已經習慣了電影應該是24格這種理論的人,他需要知道自己是在觀看一個故事。“我想看看公眾對此會有何反應,因為它完全讓你彷彿身在現場。”

      除了人們的質疑,擺在《半場無戰事》面前的另一個問題是:因硬件及技術限制,大部分觀眾無法觀看到3D/4K/120幀格式的這部電影。此次美國廣播電視展上的試映所用的設備為使用Christie放映機與杜比3D系統打造的雙重系統。沒有這個系統,影院便無法進行放映——而即便是擁有了這套系統,放映能達到的最好效果也可能只是3D/4K/60幀。

      《半場無戰事》將於今年11月11日在美國、台灣同步上映。片方索尼目前仍未公佈影片將以何種格式上映,有內部消息稱影片會以從3D/4K/120幀中拆分出的多種格式上映。

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     樓主| 發表於 2016-4-19 00:22:59 | 顯示全部樓層
    李安:新技術下,一切假裝都無所遁形

    電影情報  2016/04/18

    李安的新片《半場無戰事》描述一名男子從伊拉克戰爭的旅程回返,並在媒體報導後意外成為英雄的故事,這部電影使用了所有目前最新的技術,包括3D、4K與每秒120的高幀率,不只是觀眾從未見過,甚至超越了目前全球戲院所能播放的技術,這幾乎使李安成為現今電影界最大膽的探索者之一。事實上這份動力源自於他對《少年Pi》製作的不滿足,在《少年Pi》之後,他一直持續尋找更強而有力的媒材,好更石破天驚地展現他心中的「故事」。

    《半場無戰事》的電影格式甚至新到還沒有正式名稱,索尼內部暱稱為「虛擬實境數位」(Immersive Digital),這不是單一技術的提升,而是複合技術的成果,許多人認為《半場無戰事》所帶來的新技術甚至將翻轉電影產業。即使已掀起一波新技術的討論與風潮,他仍一貫謙虛地表示,「明白我什麼都不懂,是完成新技術最重要的一步。」李安也說,目前的電影界仍在膠卷之中打轉,雖然膠卷有其魅力,他也非常喜歡,但如果要做數位化,就應該做點更不一樣的,不該只是模仿。或許《半場無戰事》就是他撼動舊思維,充滿潛力的實驗性創舉。

    李安本身其實並不是一個數位科技愛好者,他甚至連自己的Pad都不太會用,但他尋找拍出故事的方法前大量做了功課,他看過《阿凡達》導演詹姆斯柯麥隆每秒60幀的技術,讓他眼界大開,也拜訪「高幀率」先驅道格拉斯川伯爾,都讓他受益良多。最後讓他下決定的關鍵在於「淨度」,他表示「2D適合動作,但3D更適合戲劇,它的模仿力更強。」「虛擬實境數位」(Immersive Digital)的清晰度格外明顯,那清晰與純淨讓他無法假裝,並捨棄許多電影技術中取巧的那部分,他甚至無法化妝。包括舞臺、燈光的設置也變得困難,他無法用過去的方法來拍攝,也因此拍攝被迫放慢。「我不得不承認,整個團隊,至少主要團隊,都不知道自己在做什麼,我們只能有個大概的雛形與想法,試著搞懂這一切並把它做出來。」

    演員的演出也得隨之改變,角色的表現必須更複雜、更逼真。因為清晰、乾淨的鏡頭之下,能讀出更多演員的情感與思想,觀眾得以透過銀幕,詳細地審視每個細微的臉部變化,所有把戲都變得無所遁形。「就像日常交談時,我們觀察對方的表情一樣。」他更表示,拍攝時有個特寫鏡頭,怎麼拍都不對勁,後來他才弄懂,因為演員是熱的,那卻是一個寒風之中的感恩節場景。當一個演員必須演出「寒冷」時,他最好需要是冷的,「否則鏡頭會分出差別。」

    李安的好奇心促使他展開新科技的探索,但是真正困難是複雜的後期製作,「整個行業,從工作室供應商到發行商到展演。整個產業都必須改變,這真的很難。」目前「虛擬實境數位」(Immersive Digital)的技術超前了全球電影放映的設備規格,戲院卻連設備升級方向都還沒有頭緒。目前標準的放映規格是每秒48幀,研議中的標準是讓影片可以每秒120幀/2K的格式播放,但這個升級又只適用於2D電影。真正的現實很有可能是,《半場無戰事》在戲院將以將影片每秒60幀/2K的規格播放。畢竟考量營收,戲院不可能為了一部電影,花費無端成本升級所有影廳的放映設備。

    即便如此,「高幀率」先驅道格拉斯川伯爾相信,像這樣先進的數位技術,將是讓觀眾重回電影院的方法。李安也相信,電影產業需要不斷創造新的戲院體驗,讓看電影更具其特殊性,如同上教堂或去拜拜。「你不應該看在你的iPhone上看電影。所以我們需要做些改變,讓去電影院變成一件令人興奮的事。」

    「虛擬實境數位」(Immersive Digital)將成為重要的推手,但最終核心仍是說出一個引人入勝的好故事,而李安無疑地是一個最棒的說書人。不管電影產業是否準備好,李安早已加速往前,他已經準備好展示這部電影。「電影是我生命中的最愛,而現在我們可以透過120幀看得更清楚透徹。這一代的電影人對這樣的技術,該有什麼樣的回應?我已經知道了,也無法假裝我不知道。改變習慣與既定文化一向很困難,但我真的太好奇大家將如何看待這部電影和它的新技術。我已經不再年輕,無法繼續等待了。」

    (資料來源:Variety)

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     樓主| 發表於 2016-4-19 17:49:38 | 顯示全部樓層
    李安獨家解密新片技術探索
    柯麥隆贊其無懈可擊稱之"新白金標準"

    2016-04-19 來源:界面新聞

    李安新片採用了3D+4K+120幀率全高科技元素,這是一次前所未有的嘗試,詹姆斯柯麥隆甚至把這組合稱作是“新白金標準”,贊其無懈可擊。

      沒有地圖的地方才是探險家的樂土。

      沒有安全的路線這一說,不知道翻過下個山丘後是什麼。他們一面走一面開路,期望能有後來人追隨。

      李安導演的《半場無戰事》(Billy Lynn's Long Halftime Walk,以下簡稱《半場無戰事》)便是如此。

    他的這部講述伊拉克戰爭英雄們回到美國參加勝利遊行的新片將在退伍軍人節的周末上映。這部電影混雜了各種高科技元素:3D,4K,高碼率。它把電影製作推向了世人前所未見的高度,高到世界上甚至沒有任何一家電影院能放映它。

      它標誌著這位曾經奇蹟般地把《少年派的奇幻漂流》(Lie of Pi,以下簡稱《少年派》)搬上銀幕並席捲全球(還因此拿到奧斯卡最佳導演)的李安已經是當今電影世界中最大膽的探險家之一。

      你可能想像一個有如此遠見的人會是一個有著鋼鐵意志甚至有些咄咄逼人的人。李安並非如此。他輕聲細語、極富哲理而且非常謙遜。甚至當談論《半場無戰事》時,他承認:“我很掙扎。”

      “這個技術太特別了,”他說,“我們是第一個做的人。但是用這樣的技術怎麼來呈現藝術?這個更難。”

      “其實就是謙虛,”他補充道,“我可以告訴你我也是從知道'我不懂'開始的。這是很重要的一步。”

      4月16日,李安在拉斯維加斯舉辦了《半場無戰事》原生格式的第一次公開放映,約11分鐘的電影片段展示給“電影未來研討會”(全美廣播事業者聯盟貿易展的一部分)的與會者們。

      這個由電影電視工程師協會(SMPTE)舉辦的會議吸引了來自全世界娛樂產業的技術人員們的目光。即便在這樣一群人中,也幾乎沒人見過《半場無戰事》的技術。SMPTE大會曾被稱為“3D峰會”,這裡匯集了一大批曾經渴望看到3D電影的人。很難想像一個比這裡更適合揭開《半場無戰事》神秘面紗的場合了。

      李安到達了電影人中的“上流社會”。他也想要被廣泛接受,但他的視野已經超越了電影放映、曾經的盈利和奧斯卡,而是瞄準了一個製作和觀賞電影的全新方式。“我們的思維還仍然在電影世界,”他說,“絕不是說要拋棄過去的電影,它們棒極了,我很喜歡。但是如果能利用數字技術,我們可以做一些與眾不同的東西,而不是一個模仿他人的產物。”而《半場無戰事》就是李安的“與眾不同的東西”,是他撼動舊思維、擁抱潛力無限的數字技術的試驗。

      他選擇的是一條非常艱鉅的路。這條路始於《少年派》,他可以選擇回頭卻仍然勇往直前。事實上,正是他對於《少年派》所呈現的數字3D形態的不滿意促使他繼續向前探索。

      索尼影業全力支持《半場無戰事》,並且也知道他們所面臨的挑戰。李安被屢次證明的遠見和《少年派》的豐厚回報讓索尼認為他是一個值得一搏的籌碼。

    他們的考慮並不難想像。《半場無戰事》和《少年派》既有很多相似之處,也有不同。像《少年派》一樣,《半場無戰事》也改編自暢銷小說,而李安已經證明了他是能把小說的內涵視覺化的大師。

      不過,《半場無戰事》的主題是伊拉克戰爭和退伍軍人,而這個題材從來不是票房熱門。雖然有《美國狙擊手》(American Sniper)珠玉在前,不要忘了在影院少人問津的《決戰以拉谷》(In The Valley ofElah)和《星條旗永不落》(Home of the Brave)。

      《半場無戰事》的製作預算據說大約在4400到4800萬美元之間(算上獎勵退稅後),遠少於《少年派》。這讓它對索尼來說處在中等預算風險區間,而且它還缺少《少年派》的奇幻成分。

      李安本人也並不是一個完全穩贏的籌碼。他拍出過有著藝術片的內在卻成了主力大片的《少年派》,但也拍出過充滿爭議的《綠巨人浩克》(Hulk)。後者後來被證明是個失敗。以及《色戒》這部NC-17評級的小製作電影充斥著慾望和小心翼翼,雖然有6250萬美元的全球票房卻只在美國本土拿到460萬美元。

      新穎的形式能讓爛片也飛天。1952年的《非洲歷險記》(Bwana Devil)就曾憑著3D噱頭大賣。索尼可以給《半場無戰事》貼上諸如“前所未有的體驗”的標籤,但更可能的方式還是以愛國、情感和美國故事來做宣傳,瞄準《美國狙擊手》的觀眾群。不管怎樣,李安寄望於他的新形式能夠讓這個故事盡可能有衝擊力地呈現。

      《半場無戰事》的格式甚至都還沒有一個官方名稱。它在索尼的工作名稱是“ImmersiveDigital”(沉浸式數字化?)。這個名字即使比不上諸如Cinerama(寬銀幕立體電影/全景電影)、Sensurround(現場包圍音響/立體環繞音響)或Smell-O-Vision這樣的載入營銷史的名字,也已經足夠出色。

      李安的目的是帶給觀眾在大銀幕上前所未見的最讓人身臨其境的戰爭場面。不過即使他做到了,觀眾也還是有可能並不喜歡。《半場無戰事》的製作系統主管Ben Gervais說:“已經看過一些戰爭鏡頭的實驗對像說他們看完40分鐘了都還在顫抖。”這足以說明這些鏡頭的衝擊力。但是未來排隊等候的觀眾們也會如此顫抖嗎?

      “某種程度上講我其實很天真,”李安說,“我只是對我所看到的非常興奮。但是有時整個業界似乎有一些暗示。所以我有時會覺得很脆弱。”

      “但我其實只是想告訴大家:'你看到了嗎?我剛剛看到的你看到了嗎?'這就是我全部的動力所在了。”

    三重放映

      Immersive Digital並不是一個單一的發明,而是一個多種技術的綜合體。其中有兩項技術已經呈現在觀眾面前過了,而還有一項現在才只是剛剛走出實驗室。

      已經為人所熟知的一個是3D技術,它每年讓數以百萬計的人們帶上了眼鏡看電影;另一個是4K分辨率,它讓銀幕畫面呈現4倍於以前的像素。這兩項技術現在都很普及,但卻從未被放在一起過。所有的數字影院投影機都可以放映3D,但是絕大部分連2D的4K 分辨率都沒法實現。只有極少數的投影機可以放映雙眼4K的3D影像。

    是第三項技術讓《半場無戰事》超越了極限。李安拍攝這部電影用的是120幀每秒(fps)的幀率,5倍於一般電影的24fps。如果是4K的3D是稀有的,那麼這兩者的結合再加上高幀率則是超越了現今世界上最先進的電影投影機的能力範疇。

      Douglas Trumbull是這個世界上僅有的幾個長時間接觸這個格式的人之一,他是導演和特效師,並長期致力於類似Immersive Digital的技術。Trumbull曾經拍攝並放映過120fps的3D影像。“你的大腦會非常喜歡,”Trumbull告訴我們,“我無法向你描述那種刺激、興奮的感覺和栩栩如生的視覺體驗。它完全不像電視,它就像一個解決了所有問題的新電影媒介。”理論上,這樣的極致幀率會使動態畫面更流暢,解決攝影機平移過程中產生的圖像停頓或抖動問題,帶來更舒適的3D和無可比擬的敏銳與真實感。但這仍然只是理論,因為還從沒有人看過用這種技術拍攝的電影。即便這些都被完美地實現了,這個世界上也幾乎沒有地方能讓觀眾欣賞到它。

      這次在NAB放映這部電影的場所是在拉斯維加斯難廳的一個會議室臨時搭建的。研討會用的是一個能容納數百人的大房間,但是放映間卻要小得多,因此在一天的會期中將會有6場放映。

      這段正片片段將會在一個“小”銀幕(長24英尺、寬12英尺)上以完全的Immersive Digital格式呈現:3D/4K/120fps。它將使用只為本次大會提供的雙投影機,以及改裝後超越現有標準的電子設備。

      “這是第一次(放映),我想做好它,”李安說,“如果我做了什麼蠢事傷害到這個我所相信的新技術的發展的話,我會非常內疚的。”這可並不是無病呻吟。他知道彼得·傑克遜在CinemaCon第一次放映《霍比特人:意外之旅》(The Hobbit:An Unexpected Journey)48fps的片段時反響並不太好。48fps提升了3D效果和清晰度,但是很多人抱怨它太像電視而不是電影了。李安希望遠超過48fps的幀率能夠去除掉那種“電視相”。

      “我不是一個技術人員,”李安提到Immersive Digital時說,“只要能讓我看到我所希望看到的,我就鑽研(這個技術)。而我找到了一種新的、更接近我雙眼的'看'的方式,這很讓人興奮。”

    可以稱得上是3D專家的詹姆斯柯麥隆贊同李安關於放映格式應當提供更接近於人眼的視覺體驗的觀點。柯麥隆甚至把這種3D/4K/120fps組合稱作是“新白金標準(the new platinum standard)”。

      “它無懈可擊,”柯麥隆跟我們談到3D/4K/120fps時說,“它已經超越了人類的視覺系統。你不可能看到比它更好的了,所以比它更高的水準已經沒有意義了。”

      《半場無戰事》的拍攝過於先進,以至於李安和他的團隊都沒法用他們的“英雄”格式在片場看每天的拍攝進度(daily)”。Gervais說:“我們看的daily是3D/2K/60fps的,就是因為3D/4K/120fps 的技術負擔太大了。”

    技倆失敗

      李安並不像是一個技術先驅。就像他自己說的,他並不是一個技術專家。(Gervais說“他幾乎不會用iPad”。)他在投入到《少年派》的開發之前對3D或者這類先進影像系統並沒有特殊的興趣。他當時在找一種能夠呈現這個他稱作是“不可能拍成電影”的故事的方法。“我只是突然有一個奇想:也許我可以增加一個維度?也許用3D?”

      他在還沒完全理解3D之前就決定試試。當他看到3D影像片段時,他得到了和柯麥隆、傑克遜以及其他3D電影製作人相同的結論:“24fps標準的3D電影還差得太遠。”24fps是在有聲電影發展之初被定下的標準幀率,在24fps下電影影像在攝影機移動或有物體快速經過攝影機時會出現震動或閃頻。而3D加劇了這種閃頻,讓人無法忍受。“(24fps的3D)根本沒法看。”李安說。

    在李安看來,《少年派的奇幻漂流》的3D技術並不完美

    在《少年派》時他妥協了,但同時也在努力為他下一部電影尋找一個更好的解決辦法。他接觸到了高幀率,包括柯麥隆拍的一段試驗視頻。他認為這是解決震動(judder)問題的方法。但這還不夠,他覺得他還需要更清晰的畫質。更高像素能提供高清晰度,於是4K就成為了解決問題的另一塊拼圖。“新的電視機都已經用上了4K技術,”他說,“那為什麼電影就應該不如電視?所以我想這就成了一個新的組合,對我來說,對現在來說。”

      增加清晰度的另一個方法是更高的幀率。有更高的幀率,就會有更少的由物體運動產生的瑕點(blur),運動看起來就更流暢。他決定為《半場無戰事》使用高幀率,並最終選擇了120fps因為它同時是24(電影通用幀率)和30(電視通用幀率)的整倍數。這就讓同時製作電視和電影變得更簡單——這是Immersive Digital的一個潛在的省錢之處。

      除此之外,李安還選擇了讓攝影機快門(shutter)一直開著(用攝影師們的說法叫“360度快門<360-degree shutter >”)這樣攝影機就不會錯過哪怕不到一秒的運動瞬間。這個方法也會讓運動看起來更清晰。

      李安花了很多時間思考這些變化,同時據此他發現了可能對未來電影人大有裨益的有力武器。

      “在不同的清晰度下,你的心態是不同的。這是讓我很感興趣的。你看它的方式,你的態度,或多或少會變得不同。他讓(你的心態)更放鬆,或者更警覺。我覺得,這個和(3D)第三軸的變化一起,會成為電影人的新語言。”

      他同時也漸漸發現,對於3D,他的想法和好萊塢工作室、電影人們的想法是背道而馳的。

      “我發現2D和3D最大的不同在於人臉,而不是在動作或大場面(spectacles)。我覺得2D更適合動作片,而3D更適合拍劇情片。我發現3D可以更親近(intimate)。 ”他說道。不過他極富智慧,又加了一句“我也不知道這能說服多少人。”

      Immersive Digital改變了李安製作電影的方式。有了更清晰的畫面,很多傳統的“電影戲法”會變得很扎眼。“我都不知道該怎麼化妝,”他說,“我不知道怎麼化。燈光、舞台甚至編劇。太難了。”電影藝術中的很多技術部門都是為了給平面影像增加更多深度的感覺。而在Immersive Digital下,這些技術看上去都太不自然了。

      他承認這會讓拍攝進度變慢。“實際上,很多時間我們都不知道我們在幹什麼,”李安說,“整個團隊成員,至少關鍵成員們,必須得承認這一點。我們真的不太知道。我們並不太擅長這個工作。這個東西太新了。我們就一直在絞盡腦汁想要想出些門道來。”這讓李安壓力非常大。要知道在片場,時間不只是錢,而是一大筆錢(a fortune)。“但是我們依然一往無前。”他說道。

      他在這一路上的一些決定將給《半場無戰事》一個與眾不同的面貌。戰爭場面通常都會運用一些慢鏡頭以讓觀眾能看清那些動作場景。李安則決定避開慢鏡頭,因為只有這樣才是戰士們真正經歷的戰鬥情景。他更仰賴高清晰的畫面來讓觀眾能得跟上動作場景。

      表演也得改變。“我覺得你能不同於以往地看待表演,”李安說,“至少從我的雙眼,我能看到演員是什麼感覺。表演需要更複雜、更生活化、更微妙、更真實。”

      “你能讀到他們眼中釋放的情感和想法,因為你收到的更多,你能感覺他們。”他說觀眾現在完全可以掃過演員們的臉然後接收到細小的暗示,就像人們在日常對話中所做的一樣。他舉了一個《半場無戰事》中的特寫鏡頭的例子。場景是是一個感恩節時待在冰天雪地裡的士兵。這個鏡頭怎麼拍感覺都不對。

      “過了三天之後我才意識到是演員很熱。”他說,“那個表演對我來說很假,但他又是個非常出色的年輕演員。然後我發現了問題——他覺得熱。 ”在Immersive Digital,如果演員需要演出很冷,他最好真的是覺得很冷,不然攝影機會捕捉到那差別。

    為轟動倒計時

      李安的好奇心引領著他這一路的冒險。但他不僅是一個藝術家,也是一個現實主義者。拍攝電影已經足夠困難,後期製作已經足夠複雜,“更難得是改變體制,”他說,“整個電影產業,從工作室到銷售商(vendors),到分銷商(distribution),到院線(exhibition )。要改變整個個產業,太難了。”

      《半場無戰事》只能刺激這個產業,而不是改變它。電影院用一台投影機根本無法實現Immersive Digital。業界甚至都沒有一個為最終實現這個格式而努力的發展路線圖,現有的數字電影投影機標準只能達到48fps。正在計劃的標準將達到120fps,但是只是針對在2K分辨率下的2D電影。現在連針對4K的3D標準的製定都還沒有提上時間表,更別提高於48fps的放映了。

    “也許有一些高端電影院可以配置相應設備來達到在完整清晰度和完整幀率下放映這部電影,”SMPTE工程和標準總監Howard Lukk表示,“就像他們為這次NAB的放映所做的一樣。但是更現實的情況是,為了更廣泛的院線放映他們只能把標準起碼降低到60fps以及用2K代替4K。”

      投影機製造商Christie的產品管理高級總監Don Shaw說,想要放映3D/4K/120fps需要給影院來一次“傷筋動骨的升級(forklift upgrade)”。“你必須拿出你現有的投影機,扔到垃圾箱,然后買一個新的。”Shaw說道。如果不是像之前的“​​虛擬拷貝費(Virtual Print Fee)”項目一樣能得到一定的資金補貼,影院恐怕並不會願意一起做這樣大動作。業界如此慷慨施捨的可能性恐怕就像讓迪拜下雪,即使大眾非常希望能看到完美的《半場無戰事》。

      但是對索尼來說,Immersive Digital並不是全部。他們堅信李安的電影不論任何格式都能大放異彩,即使導演為了滿足Immersive Digital而讓表演、燈光、化妝都變得更柔和(toning down)。

      直到今天,索尼還沒有宣布任何計劃,實際上他們在李安走得更遠(farther along inpost)之前恐怕都不會有任何確定的計劃。

      但也有些細節暗示如果必須要做出取捨,索尼會更優先考慮高幀率而不是3D或4K。索尼全球院線分銷經理Rory Bruer在給我們的一份聲明中說:“在NAB上放映的格式將在很長時間內無法商業化,但是現在已經有相當一部分電影院能夠以高幀率放映電影。 ”Bruer在幀率上的強調也許能說明些什麼。

      另一個據信來自索尼的消息來源稱,索尼正在考慮平台上映(platform release,指先期的有限上映),包括讓一些院線來放映60fps版本。那將是有史以來電影主流發行中使用過的最高幀率。

      當《半場無戰事》傳播的越來越廣泛的時候,它很可能將受制於各種數字投影機的能力,以異常繁多的不同版本上映。

      60fps版本的《半場無戰事》到底成功與否將會是Tumbull的工作的一個重要度量。大約35年前,為了他的電影《尖端大風暴》(Brainstorm),Tumbull發明了60fps的“肖斯康(Showscan)”格式。縱使當時看到電影片段的人不斷在討論,工作室和院線卻並不買賬,Trumbull在《尖端大風暴》之後就離開了好萊塢。最近幾年,為了證明一個比李安所用的還更先進的電影格式,他在伯克郡(the Berkshires)建了一座影院。(李安探訪了他並親身體驗了一番;Trumbull說李安是唯一一個來過這兒的導演。)

      “我猜這次在拉斯維加斯的放映將是一枚重磅炸彈,”Trumbull預測,“並且你不會聽到任何在48fps版“霍比特人”放映時曾聽到過的唱衰聲。我認為它將會非常令人興奮、非常壯觀,它會打開一扇通向電影新未來的大門。”他還補充道:“我始終篤信正因為我們所創造的極度壯觀的影院觀影體驗,觀眾們會回到電影院而不是捧著平板電腦或手機。”

      一方面,索尼的Bruer似乎正在和像Trumbull、柯麥隆及李安一樣的夢想家們站在同一陣線。“整個產業需要不斷試驗,找尋全新的方式來區​​分在影院的觀影體驗。”他說道。但是與此同時,索尼也明白新格式的效應終會有一個極限。“這個Immersive Digital會很重要,但說到底還是一個有衝擊力的故事最重要,而沒有人比李安更擅長於富有情感地講述故事。”

      這也是李安所希望。他希望去電影院看電影能變成一個儀式,就像是去教堂或寺廟一樣。“你不應該在你的iPhone上看(電影)。我覺得看電影就應該是在影院,但現在已經不是這樣了。我想現在是時候做出一些改變,讓去電影院變成一件讓人興奮的事兒。”

      不論這個產業有沒有對他的一攬子計劃做好準備,李安都決定繼續前行。當他準備好向世人展示整部電影的時候,他想要親眼看一看他自己的能耐。

      “那些(24fps的)電影是我生命中最愛的東西。現在我們有能力看得更清晰。那我們這代電影人到底應該怎麼做?我已經看到了更清晰的電影。而我一旦看過了它,就再也不能假裝我從來沒看見過。”

      “改變人們的習慣、改變文化是非常難的。”他承認。“但是我有一點過盛的好奇心,”他說,“我已經不再年輕了,我不願再等。”

      來源:《綜藝》雜誌

    作者:街角米蘭/譯 編輯:飯太稀

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    發表於 2016-4-21 20:03:33 | 顯示全部樓層
    李安的半場無戰事已經有了4K了, 那也應該有了HDR的加持吧 ! 不知道還會不會再加上Dolby Vision技術讓畫面看起來更加清晰呢 ? 話說 ~ 目前4K+HDR已算是業界標準配備了, 可是好像HDR+Dolby Vision技術的電影卻還是少之又少的樣子.......
    聽說 ~ HDR+Dolby Vision技術比單純只有HDR的畫面更佳生動更加漂亮的樣子 !?
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     樓主| 發表於 2016-4-22 02:48:19 | 顯示全部樓層
    yoshiki8273 發表於 2016-4-21 20:03
    李安的半場無戰事已經有了4K了, 那也應該有了HDR的加持吧 ! 不知道還會不會再加上Dolby Vision技術讓畫面看 ...

    現在全球的Dolby Vision影廳還屈指可數,台灣也沒有,近期只聽說大陸今年會引進,但數量也很少,所以一般消費者在可預見的未來想要看到Dolby Vision最可能只能從購買有Dolby Vision功能的家用電視下手,或是出國去有Dolby Vision影廳看電影,至於李安的半場無戰事真正的重點並不在於4K或是HDR上面,這只是很普通的技術,而是"4K3D"外加"每秒120格",這兩項目前在好萊塢業界拍攝商業片都是獨家首次,當然目前全球也沒有商業影廳可以放映這種格式。

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    發表於 2016-5-12 20:07:10 | 顯示全部樓層

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