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[阿凡達續集情報] 詹姆斯科麥隆將採用每秒60格(FPS)畫面來拍攝《阿凡達2.3》?

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    發表於 2011-4-6 15:35:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    詹姆斯科麥隆將採用每秒60格(FPS)畫面來拍攝《阿凡達2.3》

    詹姆斯科麥隆

      
    美國電影屆一年一度的盛會CinemaCon電影產業博覽會(原名ShoWest)日前在賭城拉斯維加火熱舉行,好萊塢超級大導 詹姆斯科麥隆 日前出席大會並作了發言,談到正在籌備中的兩部 《阿凡達》 續集時,科麥隆稱自己會以每秒60格(FPS)畫面來拍攝 《阿凡達2.3》。

    80多年來,因為每播放1秒就包含24幀的畫面,電影藝術一直被稱為“24格的真理”,此次科麥隆提高每秒格數拍攝的做法也是對傳統電影拍攝再次大膽的突破與革命。

    詹姆斯科麥隆在發言中解釋採用每秒60格(FPS)畫面的方式拍攝是為了讓3D技術表現得更好,製造出更加真實更加完美的影像效果,在真正意義上給觀眾提供一種身臨其境的觀影體驗,並且實際展示4個星期前拍的3D DEMO,分別用傳統24格,48格以及每秒60格(FPS)拍攝,三者進行比較就看得出格數不同對3D電影的表現有明顯差異,每秒60格(FPS)呈現出令人難以置信的流暢,並表示未來3D投影機首要推動的是高格數放映與亮度的提升。

    此外詹姆斯科麥隆還談到了時下流行的後期2D轉3D技術,稱“真正的對觀眾負責的將一部普通2D電影轉換成3D格式,大約需要6到8個月的時間,而不是6到8週,這樣算下來,不如直接用3D技術拍攝划算”。

    科麥隆稱美國電影史上只有大約20部電影值得耗費時間與金錢,並且適合轉製成3D立體版,其中就包括他自己執導的 《鐵達尼號》,這部締造了票房神話並橫掃11項奧斯卡大獎的災難愛情片的3D版將在明年與觀眾見面。

    之前曾有消息傳出因為日本大地震的影響,詹姆斯科麥隆不得不放棄潛入地球最深處,位於太平洋底11000米處的馬里亞納海溝,為《阿凡達》續集中潘多拉星球海底景觀設計做實地考查的計劃,對此科麥隆沒有在發言中提及。

    不過他在發言中表示《阿凡達》續集前期準備的工作量非常大,至少要18個月後才能開機拍攝,也就是最快要到2012年10月才會開拍。

    根據前幾天的報導,科麥隆還打算帶領劇組前往亞馬遜熱帶雨林體驗生活,以便演員能夠更好的表演潘多拉星球的原著民的角色。

    《阿凡達2.3》 兩部電影將採取“背靠背”的連拍方式製作,分別在2014年12月和2015年12月上映。



    國外相關報導:
    CinemaCon: James Cameron Demos the Future of Cinema at 60 FPS

    James Cameron 'Fully Intends' to Make 'Avatar 2 and 3' at Higher Frame Rates

    James Cameron wants Avatar 2 to be 60fps 3D
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    發表於 2011-4-7 06:34:41 | 顯示全部樓層
    60f
    3D顯示又要追著詹大跑了:)
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     樓主| 發表於 2011-4-7 15:07:02 | 顯示全部樓層
    3D版 魔戒前傳: 哈比人歷險記 先行採用了每秒48格(FPS)畫面來拍攝!!

    拍板上寫48格(FPS)


    這意味著之後阿凡達2.3會用48格(FPS)還是詹導希望的60格(FPS)來拍攝呢?




    彼德傑克森談《魔戒前傳:哈比人歷險記》48FPS幀速革命

    2011年4月12號 驅動之家 編輯:Skyangeles  



    不久前,《阿凡達》導演詹姆斯科麥隆曾公開表示,考慮在續集中使用48FPS或60FPS高幀速技術。 實際上,已經有人比他走的更遠了。 《魔戒》三部曲導演彼德傑克森在自己facebook頁面上表示,他目前正在拍攝的《魔戒》前傳《哈比人歷險記》已經在使用48FPS技術。


    《魔戒前傳:哈比人歷險記》分上下兩集,分別將於2012年12月和2013年12月份上映。 彼德傑克森在本作中大膽使用新技術,拍攝使用的是RED公司的EPIC大畫幅3D數字攝影機。 現在再加上48FPS技術,《魔戒前傳:哈比人歷險記》有望成為繼《阿凡達》之後電影新技術的又一部啟蒙作品。

    以下為彼德傑克森 facebook 發言:


    我們已經在使用更高的幀率拍攝電影。 大家需要明白,這項技術是在拍攝和放映時都應用48FPS幀速,而不是通常電影的24FPS。 因此影片播放時的動作速度不會改變,但清晰度和流暢度都將大大提升。

    自1920年代以來,電影一直都在使用24FPS幀速拍攝和播放。 我們在過去90年中看了成千上萬部24FPS電影,也沒有覺得有什麼不妥。 不過如果你查看每一幀畫面,會發現 模糊 現像很普遍,尤其是在快速動作場面中。 而如果攝影機在拍攝中快速移動,也會出現 圖像抖動、閃爍 等的情形。

    用48FPS技術拍攝和放映電影將使我們擺脫這些問題,讓畫面更加栩栩如生,並且可以讓我們觀看起來更加輕鬆,尤其是在3D模式下。 過去幾個月來, 我每天都在觀看《魔戒前傳:哈比人歷險記》的48FPS樣片,經常面對著3D畫面一坐就是兩小時,從來也沒有出現過眼睛疲勞的問題 。 48FPS的畫面看起來非常棒,在習慣之後,看傳統的24FPS電影會感覺相當粗糙。 上個星期天,我坐在電影院裡看了一部剛上映的新片,結果畫面抖動、模糊的問題經常讓我走神。 顯然,我們已經被新技術慣壞了。

    在有聲電影剛剛出現的時候,電影人選擇24FPS幀數是為了技術上的要求。 我猜想24FPS是獲得清晰音軌的最低速度。 而那時35mm膠片那麼昂貴,大家只能選擇盡可能慢的幀速,來保證製作成本。 因此,我們就這樣在24FPS下度過了90年。這並不是因為24FPS能給我們帶來最佳的效果,而僅僅是因為那是1927年前後能提供可接受效果的最便宜選擇。

    其實,高幀速電影的根本不是什麼新點子。 30年前,Doug Trumbull就開發和推廣了60FPS的ShowScan技術,效果非常棒。 但很遺憾,這項技術除了在一些主題樂園做娛樂式放映外,沒有進入主流。 因為在當時,膠片高速運轉帶來的成本問題和放映時的技術難度仍然存在。 不過,如果有誰在迪斯尼樂園玩過“Star Tours”星際旅程,應該就已經體驗過60FPS幀速的效果。 我們在環球影城的《金剛》演示片同樣也使用了60FPS技術。

    現在,全球的影院都在向數字放映機進化,很多電影也開始採用數字攝影機拍攝,提高幀速的難度被大大降低了。絕大多數新款數字放映機都可以支持48FPS ,只是在服務器端需要進行一些固件升級而已。我們測試過48FPS和60FPS,它們在效果上的差異肉眼難以察覺,但相比24FPS的提升是顯著的。

    老電影人可能會批評,沒有了模糊和閃爍的效果就不像是電影了。 在我們的整個團隊中,也有很多這樣的純粹主義者,但現在所有人都已經折服了。 你會很快習慣電影的新面貌,發現它給我們帶來了更逼真、更舒適的視覺體驗。 這就像是從黑膠到CD的變化。 我已經毫不懷疑電影採用高幀速拍攝和播放的時代即將到來。

    華納兄弟公司對於我們的工作非常支持。 儘管在當時還沒有一部劇情長片使用高幀速技術製作,他們還是批准了我們在《魔戒前傳:哈比人歷險記》開拍時就使用48FPS幀速。 我們希望,到《魔戒前傳:哈比人歷險記》上映時,全球能有足夠多的影院支持48幀電影。 目前的預測是, 到《魔戒前傳:哈比人歷險記》第一部上映的2012年12月,全球會有超過1萬塊銀幕可以播放48FPS電影 ,但實際情況還無法確定。 因此,我們正在密切關注業界的發展。

    我認為,採用48FPS拍攝是讓《魔戒前傳:哈比人歷險記》與眾不同,獨具前瞻性的秘方。請相信我,如果我們最終成功的以48FPS發行《魔戒前傳:哈比人歷險記》,你絕對應該找一家支持該技術的影院觀看這部電影,那效果棒極了!

    【阿平電影院全新進化5.0版】世界無敵 4K3D/2D雙機投影系統建構日誌
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    發表於 2011-4-7 16:07:49 | 顯示全部樓層
    3D版 魔戒前傳: 哈比人歷險記 先行採用了每秒48格(FPS)畫面來拍攝!!

    這意味著之後阿凡達2.3會用48格(FPS) ...
    阿平 發表於 2011-4-7 15:07


    不管如何,総之每秒鐘只更新24張,就是不行的。
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     樓主| 發表於 2011-4-10 12:22:23 | 顯示全部樓層
    科麥隆近期的一段訪談

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    發表於 2011-4-19 15:45:45 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 mikeliang 於 2011-4-22 14:59 編輯

    用 Epson 8700ub 的 "Frame Interpolation" 就可以體會到, 24 fps 和 60 fps 的差異. 阿凡達在 60 fps 的模式下播放, 雖然我的非 3D 版本. 但是已經讓影像栩栩如生.
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     樓主| 發表於 2011-6-16 13:05:45 | 顯示全部樓層
    48格的秘密:電影新時代來臨解讀新技術奧妙,第五次電影革命?

    [size=100%][size=100%]純情阿凡提整理


          彼德傑克森回應了詹姆斯科麥隆關於電影應該從每秒24格向每秒48格甚至每秒60格發展的觀點,表示他正在拍攝的兩部《哈比人》都將採用每秒48格的技術拍攝,並希望到上映的時候全球會有超過1萬塊銀幕有播放每秒48格電影的能力。 兩位電影技術大神不約而同地想到了一起去,看來48格這個技術或者說概念將在3D浪潮之後再次席捲而來,改變未來電影的面貌。

          那麼,到底這“每秒48格”是什麼意思? 比90多年來拍電影沿用的“每秒24格”有何不同? 會為電影帶來什麼樣的改變? 又面臨著哪些困難? 且讓我們來詳細了解一下,免得跟不上潮流的發展吧。

    自從1895年電影誕生起至今,從技術、形式上已經出現過了四次重大的變革:從無聲到有聲;從黑白到彩色;從普通銀幕到寬銀幕;從2D到3D。 而現在,當電影的3D化大潮還方興未艾時,從每秒24格到每秒48格的第五次電影革命已經近在眼前了!
    觀點提示:

    如果您想先對這個問題有個大概了解,可以看看以下概括出來的問題和結論,基本上就會對每秒48格這個技術革命有個大致了解。

    什麼是每秒24格? 48格?
    簡答:簡單說就是一秒中拍攝或者播放多少格畫面。

    每秒24格有什麼問題?
    簡答:運動畫面抖動、不清楚;看起來有點暈。

    每秒48格有什麼好?
    簡答:畫面清晰穩定,動作鏡頭看起來連貫順暢,快速鏡頭不頭暈。 打個比方,每秒24格拍出來的電影好像近視的人看周圍,每秒48格拍電影則像讓他戴上了眼鏡後看周圍。

    當初電影為什麼設定為每秒24格?
    簡答:省錢。 這是看得過去的最低標準。

    從每秒24格發展成每秒48格有何困難?
    簡答:用膠片拍攝放映的話改起來難度很大,數字攝影機和放映機則比較容易。

    每秒48格和​​3D電影技術有沒有關係?
    簡答:每秒48格技術會讓3D電影看起來更清晰更舒服。


    什麼叫"格"?

    我們都知道,電影是依靠人類的視覺暫留現象而發展起來的藝術。 以前的拉洋片就是讓紙片上的漸變圖案在你眼前快速掠過,你看起來就感覺畫面動起來了。 在電影裡,一幅靜止的圖像被稱做一“格”(Frame),而研究表明,只要達到每秒24格,人們的眼睛就會被欺騙,以為看到的是運動的畫面。 動態的畫面則按每秒鐘顯示多少格來衡量,這就是所謂的“每秒格速率”(fps)。

    電影為什麼要製訂成24格標準而不是更高?

    90多年前,電影工作者發現只要達到每秒24格的速率,就能形成動態的影像,1927年的電影《爵士歌手》(The Jazz Singer)堪稱是確定了這一標準的影片。 如果把這個速率提高,那麼拍攝電影需要用的膠片以及播放電影的成本都會增加——如果提高到每秒48格畫面,就意味著要採用比每秒24格多一倍的膠片。 那時候的影片裡幾乎沒有大動態、高速度移動的畫面,也沒有CG電腦特效鏡頭,每秒24格完全足以滿足電影工作者以及觀眾。 因此,電影這種形式就以每秒24格的格式確定了下來,後來更出現了戈達爾“電影是每秒24格的真相”的名言,24格的概念更加深入人心。

    彼德傑克森說:“在有聲電影剛剛出現的時候,電影人選擇每秒24格的速率是為了技術上的要求。我猜想24FPS是獲得清晰音軌的最低速度。而那時35mm膠片那麼昂貴,大家只能選擇盡可能慢的格速,來保證製作成本。因此,我們就這樣在24FPS下度過了90年。這並不是因為24FPS能給我們帶來最佳的效果,而僅僅是因為那是1927年前後能提供可接受效果的最便宜選擇。”

    24格的電影有什麼問題?

    有人說,我已經看過幾千部電影了,也沒覺得每秒24格有什麼問題啊。 但正像彼德傑克森所說的“其實這樣的影片中每一格都會有模糊(blur),尤其是在快速運動的鏡頭中。如果電影鏡頭快速搖移,圖像就會有抖動(judder)或者頻閃(strobe)。”我建議你找來有高速運動鏡頭的電影來注意看一下(例如《神鬼認證2》或者《變形金剛》),你會發現快速的動作場面往往讓你看不清人物動作;而快速的移​​鏡頭也會讓觀眾產生暈眩感——這種感覺就是因為看不清畫面而引起的。

    即使你一格一格的來看這些動作場面,仍然會發現模糊和抖動的問題,
    無法看到清晰穩定的畫面。

    觀點提示:
    每秒24格是當年電影為了成本妥協的產物;
    每秒24格拍出的電影在動作戲和高速鏡頭中都會顯得模糊,容易讓人眼暈。


    48格、60格與24格的區別

    24格真的不行麼? 我們可以看看自己面前的顯示器。 電腦、遊戲等行業中,每秒24格早已成為了一個阻礙而不是標準。 如今隨便一台LCD顯示器都能達到60Hz的刷新率,也就是說,它能以每秒60格畫面的速率刷新率來顯示畫面,如果低於60Hz,你就會覺得電腦畫面閃動、有殘像,容易眼疲勞。 而現在的顯示器以及電視都在推行120Hz的刷新率了,它們都可以通過格插值(這個下面會提到)的技術讓畫面變得更加平滑穩定。 下面我們用幾個小動態畫面來直觀地為你呈現不同格率的不同視覺感受。

    我們可以看到,每秒60格的畫面看起來非常舒服,而每秒15格則幾乎無法忍受。 但拍電影為什麼必須要24、48、60這樣的格數呢? 因為如果在現有的技術基礎上升級改造,最好就是設計為原有每秒24格的倍數,這樣只要調整播放的速度(例如48格是2倍速、60格就是2.5倍速),就能保證畫面放出來是正常的。 如果設計成比如49格,那麼就很難在現有技術條件下正常播放。

    彼德傑克森在談到每秒48格電影技術時說:“以每秒48格的頻率來拍攝和放映電影會非常有助於擺脫這些問題。它會讓電影看起來更逼真,觀看起來也更輕鬆,尤其是在3D電影方面。最近幾個月,我們一直長時間的看著以48格拍攝《霍比特人》的測試片和样片,一坐就是兩個多小時,看著3D畫面卻不覺得眼睛疲勞。那畫面看起來真棒,我們現在已經習慣於此了。到這個地步,再看其他電影,感覺就很原始粗糙了。週日的時候,我在影院看了部新片,結果一直被抖動的搖鏡頭和模糊的畫面感所困擾。我們被每秒48格慣壞了!”

    觀點提示:
    每秒48格和​​每秒60格都比每秒24格要好很多,但考慮到成本,每秒48格在相當長的時間裡已經足以滿足我們了。


    24格曾經惹的禍48格將要起的浪

    每秒24格的設定為電視、錄像帶、DVD、藍光、電腦等等領域惹來過無數的麻煩,很多人對其可以說是“恨之入骨”了。 由於電影產生在電視之前,而電視受技術的限制,一開始就採用了另一套標準,也就是50Hz(PAL)和60Hz(NTSC)。 傳統的電視信號都是隔行掃描,也就是說不是每行都有信號,而是上一秒單數行有信號,下一秒雙數行有信號這樣。 那麼問題就來了:電影是每秒24格(24FPS)的逐行信號(簡單理解為每行都有內容);要怎樣把它放到50Hz(也就是25FPS)或60Hz(30FPS)的電視上去呢?

    如果不做任何修改,在電視上看電影就成了快動作搞笑片,於是人們必須採用一種叫Pulldown的技術,把24FPS的電影畫面轉換成25FPS或者30FPS的電視信號——所有接電視的設備,例如DVD機、錄像機、藍光機都必須要考慮這個問題,非常令人頭疼! 為了不影響電影感,各種pulldown 技術紛紛產生,有2:3 pulldown、3:2 pulldown、2:2 pulldown等等解決辦法,因為過於技術,這裡不做詳細解釋了。 反正你知道,每秒24格的電影畫面設定為除了在影院的其他設備上看電影帶來了無數的麻煩和問題。

    純粹主義的電影迷一直對改變24格標準這件事很糾結,因為他們認為這會改變電影的純正感覺——正像有人始終對CRT顯示器情有獨鍾看不上LCD一樣。 他們認為即使有閃爍、模糊、抖動等等問題,用每秒24格拍攝的電影仍然顯得有“感覺”。 彼德傑克森對此評論說:“電影原教旨主義者可能會批評缺乏模糊和頻閃的電影沒有藝術品味道,但我們劇組中有​​很多這樣的電影純粹主義者都已經轉變了。你會很快習慣電影的新面貌,並發現它給我們帶來了更逼真和更舒適的視覺體驗。”

    不過這些純粹主義者也並非沒有道理,如今的電視已經發展到了120Hz的時代,在這樣的電視、投影上放映電影,你可以通過插值運算把影片從每秒24格提升到每秒60格的畫面——之前的插值運算是在中間加入黑屏格,現在則可以智能運算增加中間格畫面,令畫面更真切,當然不會有原生40格或者60格那麼好。 但這樣播放的電影會讓人有種看電視的感覺,流暢則流暢,卻沒有電影那種獨特的感覺了——你總不希望科恩兄弟的《老無所依》看起來像是美劇《Days of Our Lives》吧……

    總的說來,每秒24格的電影仍然有著強大的生命力,但從長遠看,未來的火種似乎已經由彼得·傑克遜和詹姆斯科麥隆這樣富有遠見的技術大神所點燃。 變革在開始時總是顯得不那麼可靠,但最終世界的面貌會慢慢改變。 如果在3D之後,48格真的是另一個改變電影面貌的大潮,那麼我們該欣喜有幸見證一個新時代的來臨吧!

    觀點提示:
    因為格率的不同,家庭的電視和投影機上都很難做到完全原汁原味呈現電影效果,需要轉換。
    在將來普遍採用每秒48格技術之後,這個問題將不復存在,在電視上看電影會與影院播放方式完全一樣。


    四月份詹姆斯科麥隆參加在賭城拉斯維加斯舉行的美國電影屆一年一度的盛會CinemaCon電影產業博覽會(原名ShoWest)時,談到了自己正在籌備中的兩部《阿凡達》續集,科麥隆稱自己正在考慮以每秒48格或者60格畫面的頻率來拍攝《阿凡達2》與《阿凡達3》。 今天,正在拍攝《哈比人》的彼德傑克森對科麥隆的話做出了回應,他在自己的Facebook上表示,這兩部《哈比人》就將採用每秒48格的畫面頻率來拍攝——80多年來,因為每播放1秒就包含24格的畫面,電影藝術一直被稱為“24格的真理”,科麥隆和彼德傑克森看來都準備採用新技術改變電影的面貌,而這次彼德傑克森看來搶在了電影技術之神科麥隆的前面。

         彼德傑克森在facebook為新的拍攝技術奮力吶喊,看來電影的面貌即將被再次改寫! 他寫道:

          “我們確實在用更高的格率拍攝電影。關鍵是要明白,這個過程需要在拍攝和播放時都採用每秒48格而不是通常的每秒24格頻率——自從上世紀20年代末期開始,電影就一直採用的是每秒24格畫面的頻率來拍攝和播放的。採用48格拍攝大家結果是,看起來畫面上的速度還是正常的,但畫面的清晰度和平滑度都大大增強了。你看每秒24格的電影也許覺得還行——過去90多年裡我們都看過成千上萬部這樣拍的電影了,但其實這樣的影片中每一格都會有模糊(blur),尤其是在快速運動的鏡頭中。如果電影鏡頭快速搖移,圖像就會有抖動(judder)或者頻閃(strobe)。”
          
    “以每秒48格的頻率來拍攝和放映電影會非常有助於擺脫這些問題。它會讓電影看起來更逼真,觀看起來也更輕鬆,尤其是在3D電影方面。最近幾個月,我們一直長時間的看著以48格拍攝《哈比人》的測試片和毛片,一坐就是兩個多小時,看著3D畫面卻不覺得眼睛疲勞。那畫面看起來真棒,我們現在已經習慣於此了。到這個地步,再看其他電影,感覺就很原始粗糙了。週日的時候,我在影院看了部新片,結果一直被抖動的搖鏡頭和模糊的畫面感所困擾。我們被每秒48格慣壞了!”

    “90多年來,我們一直採用每秒24格來拍攝和放映電影,不是因為它最好,而是因為它最便宜!現在,全球的影院都在向以數位放映機為主的方向發展,許多電影也開始採用數位攝影機拍攝,提高電影的格率變得更加容易起來。電影原教旨主義者可能會批評缺乏模糊和頻閃的電影沒有藝術品味道,但我們劇組中有​​很多這樣的電影純粹主義者都已經轉變了。你會很快習慣電影的新面貌,並發現它給我們帶來了更逼真和更舒適的視覺體驗。”

    “我們希望等《哈比人》上映時能有更多可以播放每秒48格電影的影院出現。我們預計到2012年12月第一部《哈比人》上映時,全球會有超過1萬塊銀幕可以播放每秒48格的電影。我認為這是讓《哈比人》能與時俱進的最好方式!如果我們真的可以放映每秒48格的電影,那你絕對要找一家這樣的影院來看電影,那簡直棒極了!”

    美國電影屆一年一度的盛會CinemaCon電影產業博覽會(原名ShoWest)在賭城拉斯維加火熱舉行時,好萊塢超級大導詹姆斯科麥隆日前出席大會並作了發言,談到正在籌備中的兩部《阿凡達》續集時,科麥隆稱自己正在考慮以每秒48幀或者60幀畫面的頻率來拍攝《阿凡達2》與《阿凡達3》。 80多年來,因為每播放1秒就包含24格的畫面,電影藝術一直被稱為“24格的真理”,此次科麥隆提高格數拍攝的想法也算是對傳統的一次大膽的突破。

    科麥隆在發言中解釋道,採用每秒48格或者60格畫面的方式拍攝是為了更好的服務於3D技術,製造出更加真實更加完美的影像效果,在真正意義上給觀眾提供一種身臨其境的觀影體驗。 此外,科麥隆還談到了眼下流行的後期2D轉3D技術,稱“真正的對觀眾負責的將一部普通2D電影轉換成3D格式,大約需要6到8個月的時間,而不是6到8週,這樣算下來,不如直接用3D技術拍攝划算”。 科麥隆稱美國電影史上只有大約20部電影值得耗費時間與金錢,並且適合轉製成3D格式,其中就包括他自己執導的《鐵達尼號》,這部締造了票房神話並橫掃11項奧斯卡大獎的災難愛情片的3D版將在明年與觀眾見面。

    他在發言中稱《阿凡達》續集前期準備的工作量非常大,至少要18個月後才能開機拍攝。 根據幾日前的報導,科麥隆還打算帶領劇組前往亞馬遜熱帶雨林體驗生活,以便演員能夠更好的表演潘多拉星球的土著居民角色。

    《阿凡達2》與《阿凡達3》兩部電影將採取“背靠背”的連拍方式製作,分別在2014年12月和2015年12月上映。
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